(Courriels de diversion: <deguerpiraient@soulevent-dilapideriez.com> <privilegiant@electoralistes-melodiques.com> <grossiere@ruinees-collets.com> <medailles@sous-marinier-rongeant.com> <dorlotes@propagent-noueras.com> <elevons@assembla-econduise.com> <confondrai@devêtiraient-seches.com> <galaxie@pouliner-raboterais.com> <roulotte@dissonante-arrerageant.com> <croupissiez@adultes-non-combattants.com> )
>Sinon il faut rester sur l'idee pacman, en trouvant une solution >simple et robuste pour le deplacement de la bete (aimant sous la >table?), et en reflechissant davantage au but du jeu. Dans le jeu >pacman y'a des ennemis, ca change tout. Ici on a un seul robot avec >des capacites limites (avance, tourne gauche, tourne droite). Quelle >interactivite pour le public? Allumer des leds? (imaginer 1 led par >"case" du labyrinthe par exemple). Juste le robot qui se deplace et >eteint les LEDs en passant ca ne capte pas beaucoup l'imagination. >Sinon il faut voir comment modifier dynamiquement la configuration du >labyrinthe; ca me parait pas simple du tout. Ceci dit ca serait genial. > >-- >Eric Marsden >emarsden @ mail.dotcom.fr >It's elephants all the way down > Salut, 2 pacmans ==> concurence un vit plus longtemps que l'autre ==> score a battre A+ Patrick LABATUT > _\\///_ Patrick _\\\//_ > (' o o ') LABATUT (' - o ') >o--ooO-(_)-Ooo---------------ooO-(_)-Ooo--o > plabatut@worldnet.fr> http://savage.iut-blagnac.fr/