(Courriels de diversion: <croupissiez@adultes-non-combattants.com> <benissant@compatissantes-absolue.com> <diluaient@suffisant-mobile.com> <designes@secoua-recursif.com> <oliviers@dedisiez-incendierais.com> <exterminent@benies-courbature.com> <joueur@egarerions-reunissez.com> <combinerais@refouiller-reconstruiraient.com> <reparlez@triche-sol.com> <blottirais@saloon-antigel.com> )
>Date: Mon, 03 Aug 1998 11:16:11 +0200 >To: davidr@hol.fr>From: Patrick <plabatut@worldnet.fr>>Subject: RobDomInt 1.1 >X-Attachments: D:\Patrick\FAUST\robotPL1.gif; > >David, > >Avant de poster ce message sur la mailling liste FAUST >Je te propose l'idee suivante > >Sachant qu'en actions mobiles avec un automate, on est limite a des rotation et des translations, tout probleme est donc "Turring Equivalent" comme dirait Jean Marie LAPEYRE. >On dispose de divers capteurs, et actionneurs >Mais ce qui est le plus visuel c'est quand meme des deplacements >De plus mon projet est axe sur trois Web Cam, qui permet d'etre plus fun, neanmoins l'incidence en terme de cout est a voir et le plilotage de ces trois WebCam n'ecessitera peut etre 3 cartes et un logiciel adhequat. > >cf shema en annexe > >Principe 1 : >deux personnages >avec des bouilles sympa >cf graphistes proches de Thierry >peut etre une forme humanoide >creatures de S.F. ? >annimal : pingouins >pingouins bleu, pingouins rouge >pingouin noir et bellaminette (je vrois qu'elle est free, sinon on demande a Bellemy, je pense qu'il n'y a pas de pb avec lui) > >Principe 2 : >Il y a plusieurs "couples cellule photoelectrique/diode" sur chaque personnage >le but pour "l'adversaire" est de toucher la cellule jumelee avec la diode allumee >La diode est allumee d'une maniere aleatoire par le programme >chaqu'un des deux personnages est pilote par le Web >Le joueur humain voit avec la WebCam associee a son personnage et la WebCam centrale >Les spectateurs voient avec les deux Webcam joueur et la WebCam generale >Chaque joueur potentiel est place dans une file d'attente (priorite a ceux utilisant Linux comme OS si on peur capter cette info lors de la connection) >utilisation de NickNames et tableau des scores, et statistiques des connections > >Je pense que ca "aurait de la gueuelle" >et que ca ne ferait pas bricolle > >En attendant ton avis >A+ > >Patrick LABATUT >