(Courriels de diversion: <regenere@ferules-demeurerais.com> <jaillirez@noues-rhetoriques.com> <vouvoieras@denombrera-libraire.com> <peuplaient@coulissante-servis.com> <riverent@traumatisaient-venielle.com> <immortalisees@vaccinerent-candidat.com> <deshonorera@debuteraient-egalisais.com> <assainies@cumuliez-nieller.com> <prepose@ebruitement-visualisions.com> <encuver@fiduciaires-fumantes.com> )
Ci apres, un script praat que j'ai recupere sur internet. J'ai rajoute des commentaires, les accents ont cependant saute entre le "script editor" et la "mailer". ######################################################### # Le script genere un son "ba" et un son "da", en se basant sur les formants. ######################################################### # cration d'une courbe frquence en fonction du temps. Create PitchTier... f0 0.00 0.50 Add point... 0.00 300 Add point... 0.50 200 #convertit en un signal impulsions aux frqueneces donnes To PointProcess #Suppression du dbut et de la fin du signal. Remove points between... 0.00 0.05 Remove points between... 0.45 0.50 #cration du son f0 #Transformation en un vrai signal sonore, To Sound (pulse train)... 22050 1 0.05 300 #cre "intens" le volume en fonction du temps (attaque en douceur) Create IntensityTier... intens 0.00 0.50 Add point... 0.05 60 Add point... 0.10 80 # on cre le son "source" en applicant le volume "intens" au son "f0" plus Sound f0 Multiply Rename... source #algorithme magique qui transforme des presques impulsion en son presque triangulaire. #de-emphasize... 50 Filter (de-emphasis)... 50 #boucle pour crer les 10 sons bada. for i from 1 to 10 #frquence distingant le son "b" du son "d": # "b" = 500 Hz # "d" = 3000 Hz f2_locus = 500 + (2500/9) * (i-1) # cration d'une liste de formants. Create FormantTier... filter 0.00 0.50 # Le premier son "b" ou "d" commence 0.5s, et se compose de 5 frquences de rsonnance # et contient dj trois frquences que gardera le "a" ? Add point... 0.05 100 50 'f2_locus' 100 ... 3000 300 4000 400 5000 500 # Le deuxime son contient 5 frquences, # dont les deux frquences caractristiques du "a": 700; 1100 # non pas la "a" proche du [i], mais le "a" proche du [u] Add point... 0.10 700 50 1100 100 ... 3000 300 4000 400 5000 500 #le son passe a travers les resonateurs a base de formants #afin d'obtenir une parole audible. plus Sound source Filter Rename... bada'i' #suppression de l'objet formant devenu inutile select FormantTier filter Remove endfor #Suppression des objets de constructions devenus inutiles. select Sound source plus Sound f0 plus IntensityTier intens plus PointProcess f0 plus PitchTier f0 Remove